浅析DNF女大枪二觉技能固伤变百分比的变化_女大枪二觉
大家好,今天小编来为大家解答浅析DNF女大枪二觉技能固伤变百分比的变化_女大枪二觉这个问题,女大枪是固伤还是百分比职业很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、女大枪是固伤还是百分比职业女大枪是固伤和百分比的混合型职复业,但总体来说固伤成分高一些。
固伤就是伤害数字固定的,比如说1万,1千,制百分比就是1000%,带百分号的,可以取舍一些技能。装备上,武器可以买史诗宝珠,附魔火属性加物攻的那个,锻造至少上7,右边三件全堆火强,女大枪历经了几次改版,主要堆的是力量,无论是性价比还是实用性都比较高。
DNF女大枪武器选择分析
根源手炮属性和其他职业属性一致,35%的技攻,1-100级技能等级增加1级,提升10%的攻击力;CP武器为50%的技攻;从词条属性上对比差距不大,但CP武器的成长词条基础更高,其次是女大枪的CP武器变更了2个技能的形态,优化95级技能。
二、dnf女大枪觉醒是固伤还是百分比!怎么最大程度提高觉醒伤害女大枪的觉醒时纯固伤。
要使觉醒伤害最大化,连发是必须,这可以让你觉醒瞬间达到最大化。
其次觉醒等级要堆高,每3级提升一个档次,9级最佳。
你80级可以学到7级,重火器奥义可以自带+1级,所以是8级,用个堆觉醒的左槽就可以轻松堆9级了。
然后是自身的属性要高,因为觉醒是固伤且无属性,但受武器影响。
所以力量独立属性强3个属性也是十分重要的。其次是武器特效,死步是觉醒第一神器,没有之一。没死步可以用高锻造达达过度,防御手炮堆觉醒伤害提升远不如达达,所以不用可以做。
当你具备以上条件,你会发觉女大枪觉醒时如此暴力。
我站街1850+力 9级觉醒打年轻斯卡萨最大伤害试过秒喷50W一下的。追问:
你说的这些我都知道!但是!!!!!我没暴击~~暴了把达达我给卖了!回答:
没达达就泰坦吧,高独立。然后把死步做出来追问:
我用的虫炮!六十九了!马上要七十了,绝音炮早买了!修理费有点坑!不过用着挺给力~我堆的火强~七十了准备把黄龙项链做出来!可以么!准备买避火的!回答:
绝音需要配合魔王契约,不然修理费很坑。
避火是个不错的选择追问:
恩恩!准备买自动修理的!还是做黄龙吧!我暴王八手琢了!加五火强~到时首饰全部符十一火强~加于是十四火强~个性技能十点!右曹十一点!就有一百01的火强了!回答:
王八手镯只是玩具,5点火强意义不大。
3S假紫镯首选,或者虫镯。也可以做出黄龙手镯毕竟人形怪也是挺多的右槽存钱入手中级眼泪吧现在也不贵了
三、dnf女大枪525改版后技能加点及装备分析掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-0.4s
量子:攻击力+39%,后摇-0.45s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-0.95s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-0.4s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由2.5%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由1.33%增加至1.5%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由3.25%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP

先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1.所有技能SPTP全满;
2.持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3.为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2.测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3.攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。
四、dnf女大枪524改版技能加点分析dnf524改版后女大枪怎么加点?524改版内容中有职业的平衡调整,其中改动较大的是女大枪,女大枪改版后技能加点是否会发生改变呢,下面就和小编一起来看看dnf女大枪524改版加点。
掌游宝-数据与智慧
首先最明显的就是所有百分比+固伤的技能都变成了百分比,从此女大枪就是纯百分比职业了。由此带来的变化有武器大概可以不锻造了,武器强化比增幅等级高的情况下更有优势,衣服裤子附魔物攻收益高于力量,勋章也要选择力量物攻的(已经做了力量独立的勋章的我表示很难受)。另外手炮是会使物理百分比技能增加10%冷却的,以前由于几乎所有技能都是混合所以不受影响,现在为了不会因为都变成百分比造成意外的削弱让手炮精通增加了消除这个惩罚的能力,所以最终造成的影响就是加农炮的基础冷却由5.5秒降低到5秒。
然后二觉后的技能改变,AJ战术强化删除,重武装改造的增加攻击独立变成原本AJ战术强化的增加技能伤害并且增加比率提高1%,但是增加了一个低等级可以学习的加攻击和暴击的被动APG63,同时增加了一个二觉后的攻击技能FSC7(不知道这个技能以后会被起一个什么外号,大反坦克?)。当时看到韩体验服这个改动我真是痛哭流涕,感觉设计者终于想起女大枪了,不再让女大枪停留在过时的技能分配中了。以前两个二觉被动,但是并没有因此感觉伤害比别的职业高很多,反而少了一个大技能。现在因为删除AJ战术强化的同时增加了APG63,总体加成变化不大(如果有达人、有光环和宠物、防具是娜迦王,这个改动是技能伤害增加率41%变成41%,30%攻击19%暴击变成26%攻击15%暴击),但是换来了一个无论对爆发还是持续都有很大帮助的攻击技能。
还有寒冰喷射器变成新技能等离子放射器,技能是光属性,控制效果由冰冻变成僵直,不会被自己的技能解除控制了也能控制更多种类的怪了,每一次攻击的控制时间是2秒,不随等级成长。
其它一些细节:重火器奥义不再增加一觉二觉的等级,同时调整一觉二觉的面板。这个改动会造成其它来源的一觉二觉等级带来的提升略有增加;一觉顺应潮流增加了技能结束后30秒内技能冷却-10%,但是巨炮爆炸攻击判定没了,攻击次数由之前可以11次偷偷改成了10次,同时消耗时间减少大约0.4秒;除此之外愚蠢的前置M3聚焦各5级改成1级了,省点SP。
我们接下来看一下技能改成纯百分比的过程中面板发生了怎样的变化:
说明:技能面板为技能总共的威力,其中曾经一觉有一个没有写在面板上的爆炸伤害,威力大约是18899%+18899%独立(15级);大刺弹包含了熔岩地带24段伤害,没想到这个伤害还真的挺高不能忽略,改版前是固伤,威力大约是297%*24,现在变成了百分比,威力大约是406%*24。
看到这里我的内心是崩溃的。。转职前技能依然保持百分比+固伤混合,威力没变(但是以前重武装改造加攻击独立现在APG63只加攻击所以最终还是削弱了),从激光炮到空气炮(一觉除外)的这些技能以前固伤部分都只有80%左右转换成了百分比,二觉大概因为调整等级的关系转换了大约86%,反坦克炮大刺弹偷偷略有加强,一觉少一段主炮攻击和爆炸攻击惨重削弱。对于大部分转换了80%左右的技能,攻击比独立高25%的情况下不考虑被动技能只看攻击技能本身伤害才能基本保持不变,如果以前武器锻造8,现在强化至少要有14。
然后是各技能面板威力、威力PS以及作为这段时间比较流行的为了魔兽考虑加入持续输出的过程中一个技能总共能贡献多少伤害的威力/冷却时间(有春节宠物和刺激药,冷却时间为基础的76%)。由于现在所有技能都是火或光属性,受到被动的加成一样而且也不存在不同技能百分比和固伤比例不一样的问题,终于可以直接拿面板来比较了(不老实的转职前技能直接把固伤部分当成百分比加上好了),不用考虑不同人攻击独立的比例不一样、测试有误差这些问题。个人认为无论是爆发还是持续都是在一段时间内保持最高DPS,所以依然按照威力PS排序:
每个技能的位置都没有显著变化,不用多说。新技能FSC7由于动作较快威力不俗直接排到
依然选择重火器精通;衣服裤子附魔最好还是卡恩,但是鉴于卡恩_屎的价格更现实的还是魂虫王,其它附魔没有影响。
关于浅析DNF女大枪二觉技能固伤变百分比的变化_女大枪二觉的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
还没有评论,来说两句吧...